《无主之地3》利用程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)技术创建多样化的游戏关卡。具体而言,游戏设计者预设一系列基础模块和规则,通过算法随机组合这些模块来生成不同的地图结构、敌人配置及道具分布,...